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遊戲設計師的好幫手 "深究遊戲設計系列"又來啦~

  各位在做數值設計的時候是...

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遊戲設計師的好幫手 "深究遊戲設計系列"又來啦~

  各位在做數值設計的時候是不是有時會因為平衡的改動,而造成數以千記的道具或招式什麼的都要去改動數值,然後手動調整到很想殺人? 如果在設計的初期就能夠將一些公式套好的話就可以省去很多的工作,讓電腦來幫你計算和輸入!

  個人心得就是,這有點偏向QA (非QC)的工作,也就是在遊戲製作的初期去幫忙團隊檢查這樣的設計是否在未來能好好地讓QC或tester測試並修正。而且這樣的做法要小心公式的設計,或是你的測試要有夠多的時間來檢查,不然就會發生像魔獸世界數值壓縮後狼人新手村有隻任務怪可以秒殺新手的狀況了XD


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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